發(fā)布時間:2025-02-17
在電競?cè)雭喤c入奧的浪潮之下,傳統(tǒng)體育擁抱電競、體育產(chǎn)業(yè)數(shù)字化發(fā)展已成為全球體育產(chǎn)業(yè)共同關注的趨勢。2月16日,由騰訊電競舉辦的“全球電競共贏交流計劃”在深圳舉行,活動匯聚亞奧理事會、名古屋亞組委、東南亞運動會代表、杭州亞運會主轉(zhuǎn)播機構中央廣播電視總臺、七大國際體育單項協(xié)會、各國國家電競協(xié)會及全球多家軟硬件技術企業(yè)嘉賓。高爾夫尊中國受邀參會。
目前,電競與傳統(tǒng)體育的相互擁抱與共榮發(fā)展已成必然趨勢,以電競為代表的技術創(chuàng)新也將為數(shù)字體育未來發(fā)展帶來更多想象與可能?;ヂ?lián)網(wǎng)時代下,傳統(tǒng)體育向智能化與數(shù)字化加速邁進,虛擬/模擬體育成為全球關注的議題。在活動中的“虛擬&模擬體育與奧林匹克的融合與發(fā)展”環(huán)節(jié),高爾夫尊中國董事長樸星峰發(fā)表了題為《室內(nèi)高爾夫:打破界限 重塑體驗》的主題演講。詳細介紹了室內(nèi)高爾夫的技術、應用和市場發(fā)展。
樸星峰表示,以模擬器為核心的室內(nèi)高爾夫,是高爾夫運動發(fā)展歷程中的重大革新。它突破了運動場地的限制,大幅降低使用成本和參與門檻,由此帶來全球高爾夫人口的快速增長。此外,室內(nèi)高爾夫也帶來經(jīng)濟和文化的繁榮。它形成新的商業(yè)模式和產(chǎn)業(yè)鏈,帶來極高的經(jīng)濟價值和市場規(guī)模;也基于創(chuàng)新的數(shù)字競技,更好地傳播高爾夫文化,使之成為全民參與、全社會關注的熱點。樸星峰最后表示,室內(nèi)高爾夫與電競深度融合,將為電競行業(yè)帶來新的亮點,也使室內(nèi)高爾夫產(chǎn)業(yè)發(fā)展再次提速,前景十分廣闊。
以數(shù)字發(fā)展戰(zhàn)略,高爾夫尊中國憑借創(chuàng)新理念和雄厚的技術實力,為人們帶來運動新體驗,為產(chǎn)業(yè)帶來發(fā)展新思路。高爾夫尊中國公開賽即是具體體現(xiàn)之一。三年來,這項高爾夫中國大型原創(chuàng)賽事IP數(shù)萬人參與,傳播量級上億,成為國家級全民性質(zhì)室內(nèi)高爾夫賽事。2025年,賽事總獎勵達到1000萬元,同時全球首個室內(nèi)18洞高爾夫球場——高爾夫尊城市球場將融入賽事全程,讓更多人體驗到數(shù)字高爾夫的創(chuàng)新和魅力。
本次參加“全球電競共贏交流計劃”活動,高爾夫尊中國將進一步加快跨行業(yè)融合的步伐,讓高爾夫運動借助數(shù)字技術、電競行業(yè),走向更美好的未來。
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